約 3,223,473 件
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/295.html
パッチノートV1.06対訳 Most important changes Some formulas require less prototypes to be researched. いくつかのフォーミュラの開発に必要なプロトタイプが少なくなりました。 Appearance probability of tornado reduced even more. 竜巻の発生率がさらに下がりました。 Recyclable materials can now be mined endlessly at Underwater Recycling Stations. Recyclable material(Underwater Recycling Stationが利用)は無限に採掘できるようになりました。 Overall game stability was improved. ゲーム全体の安定性が向上しました。 Saved games with more than 600 hours of play time are reacting normally again. プレイ時間が600時間を越えたセーブデータも正常に動作するようになりました。 Potential campaign dead ends have been fixed. キャンペーンでクリア不能に陥る可能性があった点を修正しました。 An exploit was fixed which allowed building material being credited whilst demolishing building in pause mode. ポーズ中に建物を破壊することでbuilding materialをクレジットにできるバグを修正しました。 The impact of rare global ark items was increased. レアな(=レベルが高い)アーク搭載型アイテムのインパクトが上がりました。 (訳注:Offshore Wind Parkの弱体化など、一部のArkアップグレードアイテムの効果が変更された模様です。) Further changes and bug fixes A bug in the achievement with “The Entire Tech Tree”. 実績“The Entire Tech Tree”のバグ(を修正しました?) A bug when inviting players into a multiplayer coop game was fixed. マルチプレイヤーCoopゲームにプレイヤーを招待したときのバグを修正しました。 The missing ornamental “Small cross-hedge” was added to the construction menu. 消失していた装飾用の建設物“Small cross-hedge”が建設メニューに追加されました。 A bug concerning express delivery in coop mode was fixed Coopモードでのexpress deliveryに関するバグを修正しました。 When a host has set a game session to „public“ during a running invitation and confirmed this by clicking „OK“, he was excluded (from the session) and the session was closed. An error message appeared telling the player he was already part of this session. This bug has been fixed. ホストが招待を行ないながらセッションの設定を"public"にして"OK"をクリックするとホストがセッションから弾かれ、セッションはクローズします。このとき「プレイヤーはすでにこのセッションに参加しています」という内容のエラーメッセージが表示されます。この問題は修正済みです。 By accepting an invitation to a multiplayer session during an intro video, the mouse pointer disappeared. This bug has been fixed. イントロの動画が流れている状態でマルチプレイヤーセッションへの招待を受諾すると、マウスポインタが消えます。この問題は修正済みです。 The effect of some items concerning ornamental buildings has been adapted. 装飾用建物に関するアイテムの効果を適応させました。(?) Guardian 1.0 and Sentinel 1.0 are no longer neutral buildings. Faction bonuses are having an effect on these buildings now. Guardian 1.0 と Sentinel 1.0(訳注:Keeper 1.0のこと)は中立の建物ではなくなりました。党派ボーナスがこれらの建物にも効果を及ぼします。 A bug concerning vehicle holograms has been fixed. vehicle hologramに関するバグを修正しました。 The ship limit points for the “Erebos” submarine were lowered. Erebos潜水艦の建造制限ポイントが少なくなりました。 The single player mission “Free Market Economy” was missing two diplomacy actions by Rufus Thorne. This has been fixed. シングルプレイヤーミッション“Free Market Economy”において Rufus Thorneの外交アクションが二つ無くなっていました。この問題は修正済みです。 In some scenarios several underwater islands incorrectly had coal as a resource. This has been fixed.” 複数のシナリオにおいていくつかのunderwater islandに誤ってCoalが埋蔵されていることになっていました。この問題は修正済みです。 After unlocking Researchers the resource tab for the fourth civilization level was shown. This has been fixed. Researcherを登場させるとリソースタブに第4段階の資源が表示されるようになっていました。この問題は修正済みです。 Several text bugs have been fixed. いくつかのテキストに関するバグを修正しました。 Several icon bugs have been fixed. いくつかのアイコンに関するバグを修正しました。 Several smaller issues have been fixed. いくつかの小さな問題を修正しました。 Smaller balancing adjustments in diplomacy action, construction and research costs as well as expansion speed of third parties. 外交アクション、建設コスト、研究コスト、NPCの拡張速度について小規模なバランス調整を行ないました。 Domination Mode (訳注:Conquesutモードのこと。) New maps added with additional bonus points for very hard missions. 新しいマップを追加しました。高難易度のミッションに合わせてボーナスポイントが多くなっています。 Team chat implemented. チームチャットが実装されました。 Replay function was added. リプレイ機能が追加されました。 Several interface improvements implemented. インターフェイスの改善が実装されました。 Usability was improved. ユーザビリティを向上しました。 Balancing adjustments on existing missions. 既存のミッションのバランス調整を行ないました。
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編集者が(そうでない人も) 書き込みまくる 編集の相談場です メンバーさん 誰でも うぇるかむ かもー…ん?これ公開ページじゃね? まあいいや…もし非メンバーには見せたくないものでもあったらここで言ってください、新しいページ作ります できれば編集時にしてほしいこと 情報元があれば書いて頂けると助かります 許可なくページを削除する行為はご遠慮願います こめんと!とりあえず要望もここで 11.2から11.3へA9LH導入済みの本体で公式から更新していいかの質問がかなり多く見られます。その際に何が必要かの説明がほしいです。 - 名無しさん 2017-02-13 18 46 45 lumaのN3DSのL2の設定について、11.3になってからあれonで不具合でてるひと本スレでさえ何人もみたしひとまず記述を消してみてはどうか?と、今日もあったこれ関連の質問をみて思った - 名無しさん 2017-02-25 20 58 28 と、おもったら本家Guideだと注釈追加されてんのな。こっちだと普通の注釈にしてもNoob共はすぐ忘れそうだし、追加で不安だったらオフにしとけってのさらに加えても良いかもしれん - 名無しさん 2017-02-25 21 05 45 質問スレで20.htmlへの直リンが貼られており無意味になっているので、少し対策にURLページを変更します - 名無しさん 2017-03-14 18 31 21 つきましては、20.html に 導入前に必読(19.html)を完コピ 19,20から元20.htmlを完コピした新規ページをクッションにし、従来通りGet Started(47.html)への誘導を行います - 名無しさん 2017-03-14 18 40 10 A9LHよりも - RMOHA 2017-05-26 20 38 04 簡単なsighaxの項目を作った方が良いのでは?A9LHは既にluma3dsのサポート外ですし。 - RMOHA 2017-05-26 20 39 49 cfw導入済みだがSDカードを間違えてフォーマットしてしまいました。 - てちこ 2017-07-10 19 07 31 cfw導入済みだがSDカードを間違えてフォーマットしてしまいました。再び同じ工程をしようとしたが出来ませんでした…ググっては見たものの探し方が悪いのか見つけられません空っぽの状態から吸出しや起動ができるまでの工程が知りたいです。 - てちこ 2017-07-10 19 12 01 sdカードのバックアップは定期的にとっておきましょう 終 - 名無しさん 2017-07-27 17 23 16 n3ds ver11.8 B9S godmode9 fbi を入れていますが、DSno - 名無しさん (2018-10-31 16 47 54) 間違えました。n3ds ver11.8 B9S godmode9 fbi を入れていますが、DSのソフトを吸出して同3dsで起動させるにはどうすればいいですか? - 名無しさん (2018-10-31 16 49 06) 名前
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1.まず、DLDItoolとコードフリーク用DLDIパッチをダウンロードしてください。 2.次に、ダウンロードしたDLDIツールを解凍します。そして、中にあるdlditool32.exeを実行させます。 3.DLDI Fileと書かれている部分の右のところにある…をクリックして、上記からダウンロードしたコードフリーク用DLDIパッチを保存しているフォルダー(デスクトップに保存しているならデスクトップをえらべばOK)を選択し、OKをクリックします。 4.Binariesと書かれている部分はパッチを当てる.ndsを選択します。 最後に左下にある、Pachボタンをクリックして下がわのやつの一番下の行にPatched successfullyと表示されれば完了です。
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僕のヒーローアカデミア One s Justice2 項目数:57 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ オン30戦が(過疎の面で)最大の鬼門 そこが取れれば後は時間をかけるだけ。大体100時間程度 自分の得意を押し付けるんだ 個性技を100回使用した 15 阿吽の呼吸 サイドキックを10回使用した 15 オイラの時代 サイドキックを50回使用した 15 一挙手一投足 サイドキックプルスウルトラを10回使用した 15 血ィイイイイ見せろや!! 相手に対して累計1000コンボを行なう 15 目にも止まらぬ古豪 プルスウルトラフィニッシュを行なう 15 更に向こうへ! ヒーローを使用してプルスウルトラを50回使用した 15 更に混沌 敵<ヴィラン>を使用してプルスウルトラを50回使用した 15 固い絆 特定の組み合わせによるプルスウルトラオールをHITさせた 15 瞬きが止められない… 30人の登場演出を見た 15 戦場を駆ける者 10ステージで戦闘を行った(フリーバトル) 30 次は君だ ヒーローに30回勝利した 15 ケジメをつけに来た ヴィランに30回勝利した 15 梅雨ちゃんと呼んで プレイヤーカスタマイズのアイテムを100個獲得 15 何でも言っちゃうの プレイヤーカスタマイズのアイテムを200個獲得 15 アイテムマニア プレイヤーカスタマイズのアイテムを300個獲得 15 アイテムコレクター プレイヤーカスタマイズのアイテムを400個獲得 30 私のカスタマイズを見て! キャラクターカスタマイズのアイテムを150個獲得 15 ファッションモンスター キャラクターカスタマイズのアイテムを250個獲得 15 ファッションマスター キャラクターカスタマイズのアイテムを350個獲得 15 チャージ満たん キャラクターカスタマイズのアイテムを450個獲得 30 有名ヒーロー 称号を25個獲得した 15 なりてえもんちゃんと見ろ! 称号を50個獲得した 15 上昇志向 称号を75個獲得した 15 今夜は焼肉だ 称号を100個獲得した 15 パーティーピーポー ヒーローコインを累計25000獲得した 15 アップ!アップ!あげてこ~う! ヒーローコインを累計50000獲得した 15 経営科 ヒーローコインを累計75000獲得した 15 ピュアセレブ ヒーローコインを累計100000獲得した 15 こっから本番 ストーリー「始まりの終わり 終わりの始まり」をクリアした 15 腕が不安なら脚をメインに! ストーリー「シュートスタイル」をクリアした 15 救けて勝つ 勝って救ける ストーリー「同じ夢」をクリアした 15 守るんだ ストーリー「1日目の終わり」をクリアした 15 割れたそばから硬めてけ!! ストーリー「烈怒頼雄斗(レッドライオット)」をクリアした 15 強いヴィジョン ストーリー「明るい未来」をクリアした 15 またあの人に会えるかもよ ストーリー「儚き想い」をクリアした 15 おまえたちの為だ ストーリー「誰が為に」をクリアした 15 理を壊す ストーリー「巻き戻す“個性”」をクリアした 15 望む未来 ストーリーヒーローのチャプターを全てクリアした 30 One s Justice ストーリーチャプターを全てクリアした 40 開闢行動隊 ミッションでキャラクターのLVを全キャラ合計50にした 15 やりたいようにやるだけだ ミッションでキャラクターのLVを全キャラ合計100にした 15 お後がよろしいようで… ミッションでキャラクターのLVを全キャラ合計500にした 30 僕が来た! ヒーローを使用し10回勝利した 15 最後に必ず ヒーローを使用し30回勝利した 15 悪意…それは途方もないもの 敵<ヴィラン>を使用し10回勝利した 15 現在を壊す者 敵<ヴィラン>を使用し30回勝利した 15 神出鬼没 ミッション「予行演習」をクリアした 15 情熱ヒーロー ミッション「ヒーローショー」をクリアした 15 ギャングヒーロー ミッション「サバイバル」をクリアした 15 ルミリオンのせいで最低の気分だ… ミッション「ミリオの挑戦状」をクリアした 15 あなたの事が もっと知りたいな ミッション「捕らえろ犯人」をクリアした 30 俺の手を汚させないでくれ アーケードで10ルートクリアした 15 どいつもこいつも アーケードで50ルートクリアした 30 オンライン実績 命賭けの殴り合い オンライン対戦を1戦した 15 世界は広いんやで オンライン対戦を10戦した 15 認められる漢になるんやで オンライン対戦を30戦した 30 固い絆 以下の3人の組み合わせどれかで発動すればOK 緑谷出久、通形ミリオ、サー・ナイトアイ 切島鋭児郎、天喰環、ファットガム 飯田天哉、緑谷出久、轟焦凍 爆豪勝己、切島鋭児郎、上鳴電気 死柄木弔、トガヒミコ、荼毘 Mr.コンプレス、トガヒミコ、トゥワイス
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10/12/07パッチ 青魔法 物理攻撃 常に要追試と言っておこう 青魔法 Lv 属性 範囲 HIT TP0 TP150 TP300 2H 修正1 修正2 TP修正 連携 特性 備考 エンプティスラッシュ 87 斬 範囲 1 2.00 - STR50% 命中 収縮/切断 ダブルアタック デルタスラスト 89 斬 単体 3 1.09375(35/32) - STR20% VIT50% 継続時間 溶解/炸裂 二刀流 悪疫(TP-10/3sec?) 魔法攻撃 青魔法 Lv 属性 範囲 倍率 修正 系統 特性 備考 サーマルパルス 86 火 範囲 4.00 VIT40% (自INT-敵INT)x2 物理攻撃力アップ 暗闇 チャージドホイスカー 88 雷 範囲 4.50 DEX50% (自INT-敵INT)x2 ギルスティール みんなの怨み 90 闇 単体 5.00 MND40% (自INT-敵INT)x2 ギルスティール 弱体 青魔法 Lv 属性 範囲 効果 特性 備考 夢想花 87 ? 周囲 睡眠 魔法攻撃力アップ リービンウィンド 90 ? 周囲 TPダウン MB.ボーナス 強化/回復 青魔法 Lv 範囲 効果 特性 備考 オカルテーション 88 自身 ブリンク(スキル依存 7-8枚) 物理回避率アップ 虚無の風 89 PT イレース オートリフレシュ(4P) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る デルタスラストは、悪疫です。 (悪疫が切れたとログがでる。) -- (名無しさん) 2010-12-12 17 50 36 オカルテーションのブリンク枚数はスキルで変動するようです。 青魔法スキルブーストあり(415)となし(375)で8枚と7枚の差を確認。 -- (名無しさん) 2010-12-12 02 30 36 魔法系がやけに強い ホイスカーが魔攻装備で固めて1200~、アビセア内だとアートマ次第で3k~、装備良ければ4kとかいきそう メメモリbbホイスカーでアビ@ワチゴー焼きがマッハ -- (名無しさん) 2010-12-08 06 35 57 病気とか(笑) -- (管) 2010-12-07 18 15 10
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一覧 7.07 Patch Notes 7.06b Patch Notes 7.06 Patch Notes コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サークル名:Blazer One 作家名:甘露樹 ホームページ:Amrita
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調査楽曲数 48 詳細版はこちら 太字はシングルA面曲 基礎知識 音階の見方 例:粉雪の「こな~~」がhiA、Lemonの「あの日の悲しみさえ」がmid2F#、残酷な天使のテーゼの「まどべからやがて飛び立つ」がhiC。 カラオケにおいて:当ページの表通りの音階で歌いたいなら端末で「原曲キー送信」をしなければならない(でなければ一部の楽曲で勝手にキーが変えられる)。またキー変更をする場合、音階は半音単位で変わる。例えばhiBの音はキーを3つ下げるとhiB→hiA#→hiA→mid2G#となる。 用語 地低 地声の最低音。 地高 地声の最高音。裏声と判別しにくい場合(シャウト等)、便宜上こちらで表記する。 裏低 裏声の最低音。 裏高 裏声の最高音。 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 アダルトスーツ mid2A# hiC - - コーラス含めると最高音hiD。 A New One For All,All For The New One mid1E hiA mid2G mid2G hiAは2番サビ以降のみ。mid1EはAメロでの使用 アンサイズニア mid1C hiD hiC hiD 最高音はラスサビ以外裏声。サビで終始hiAとmid2Gを行き来し、hiCが頻出。 I was King mid1F# hiD# - - 終始高音が続く。 hiD#はCメロで使用。 We are mid1D hiD - - 最高音はラスサビで使用。通常サビの最高音はhiC。 Yes I am mid1D hiD Cmelo2回目→It's【not】too late サビでhiAがロングトーン含め頻出。 All Mine mid1B hiA hiA hiD 全英語詞。終始mid2F#が頻出し、裏声hiDがラスサビで連発。 ONION! mid1G# hiC# 最高音はラスサビで使用。通常サビの最高音はhiB。 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 皆無 mid1G# hiA - - hiAが頻出。mid1G#は3回のみ。 C.h.a.o.s.m.y.t.h. mid1D# hiD# - - hiD#はCメロで1回のみ使用。サビでmid2G#が超頻出。 カラス mid1F# hiB - - hiB Cメロ→I won't stop the fight――【―】 完全感覚Dreamer mid2A hiE - - 最高音はサビのラスト【hold on!】 など。hiC#はサビの始めや間奏でのシャウトなどロングトーン含め多数。 Cry out mid1F hiC シャウトは調査対象外。ラスサビは通常サビよりhiC使用回数が増える。 ケムリ mid1G hiC - - hiC、hiBはCメロで1回のみ。サビはmid2Gまでの使用。 恋ノアイボウ心ノクピド mid2A# hiC - - hiCはラスサビで1回のみ。hiA#がサビで頻出。 混雑コミュニケーション mid2A hiC - - コーラス含めると最低音はmid2E、歌詞にないシャウト部分はhiE CONVINCING mid1C mid2G - - mid1Cは瞬音。サビはmid2Fまでの使用。 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Shake it down mid1F# hiD - - セリフは調査対象外。Bメロとサビで延々とhiA#が続く。最高音はサビ前やサビ頭のコーラス、シャウト部分など。 じぶんROCK mid1F hiC - - hiC サビ→見つか【らん】だろ Smiling down mid1B hiB hiB hiB Now【you’re】gone You’re really gonemid1B もう君には【会え】ない 存在証明 mid2A hiC - - サビでhiCが頻出。mid2AはCメロのみ。 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 20 years old mid1D hiB - - mid1Dは瞬音。hiAが頻出。hiBの使用度も高い。 Taking Off mid1E hiC# mid2G# hiB mid1Eは瞬音。サビでhiBが頻出。 Take what you want mid1C hiC mid1Cは序盤のエッジボイス Deeper Deeper mid1E hiB mid1Eは瞬音。サビでhiBが頻出。 どっぺるゲンガー mid1E hiB - - mid2Gがサビで連発使用。 な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 内秘心書 mid1G mid2G - - mid1GはCメロのみの使用。mid2Gはロングトーンを含み終始頻出。 Nothing Helps mid2C# hiC# - - 全英語詞。終始高音が続き、hiC#は終始頻出。 Never Let This Go mid2B hiD - - サビ締めのシャウト部分と二回目以降の Did you turn【your】back。 Nobody's Home mid1G hiD - - hiDはラスサビで3回。サビで終始hiAとhiBが連発。 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Heartache mid1G# hiC# hiC hiC# hiC#は最後の使用の時のみ地声で、他は全部裏声。 Pierce mid1D# hiC hiA# hiC 最高音はラスサビは地声で、1番サビは裏声。 The Beginning mid1C hiC - - 最高音がサビで連発。最低音は歌い出しの【Just】give me a reason ~ Be the light mid1F hiA# hiA hiA# hiA# Yesterday’s night turns【the light】最高音は1番は裏声、2番は地声。全英語詞。 独り言ロンリーナ mid1F# hiB hiC# 裏hiC# Outro→AhAh~Ah~【Ah】~Ah~地hiB Intro→独り言ロンリー【ナー!】 Break My Strings mid2A hiD - - hiCが頻出。hiAが終始連発使用で、サビでのhiDの使用頻度も高い。 Wherever you are mid1F# hiC# - - hiC#は計2回。 Borderline mid2B hiB - - hiB、hiAが終始頻出。高音の軸はmid2G#、hiA、hiB。 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Mighty Long Fall mid1F# hiC# hiA# hiC# hiC#は計11回。サビとCメロでhiA#とmid2G#が頻出。 未完成交響曲 mid2A hiC - - hiCは歌い始めの"未完成さ"の"カ"など。 Memories mid1F# hiA# - - hiA# 【You’re】burning out Melody Lineの死亡率 mid2A hiA - - hiAがサビで頻出。mid2Aは瞬音。 や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 努努 -ゆめゆめ- mid1D# hiC - - ラップは調査外。サビでhiCが頻出。使用頻度がかなり高い。 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Liar mid1F# hiD - - hiDはシャウトhiC#超連発のラストに一回。サビでhiC#頻発。 Re make mid1B hiB - - 最低音→Aメロ【just】ワンオクの曲の中では相当低い。コーラスも含めると最高音はhiD。 Living Dolls mid1D hiD hiD hiD サビでhiBが連発、hiCが頻出。メロは低音構成で、mid1Dまでの使用。 Lujo mid2D hiD - - ラップは調査外。厳密な最低音はラップ部分かと思われます。サビでhiD、hiCが頻出。 LOST AND FOUND mid2A hiC - - 最高音はサビとCメロで頻出。 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/59.html
このページではいずれ来るエクスプロイト ntrboothax について説明します。 他のテキストを翻訳 このエクスプロイトで必要なものは DS/DSiフラッシュカート(訳注:.ndsのバックアップ起動ができるものです。) このエクスプロイトがリリースされると、正確なフラッシュカートの互換性が追加されます 小さな磁石 これは2DSには必要ありません。ボタン操作を可能にしながらスリーブモードにするのにこれが必要です。ABXYボタンの周辺に置くことでスリープモードにできます。 DS/DSiフラッシュカードにntrboothaxが書き込めるもの すでにCFWをインストール済みの3ds これとか
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Alpha Release 25 パッチノート (by chunsuke Ar-nes) 英語原稿 このパッチは6月1日に実装される予定です。 NEW FEATURES ガントレットを拾うときに、入るスロットを選べるようになりました。拾うキーを押すと、現在と変わりなく機能します。長押しながら、左クリックか右クリックで手に付けることができます。 プレーヤーの後ろに走った跡がたなびくようになりました。動いてないと消えます。しゃがむと薄くなります。進行中のモノなので、是非意見を聞かせてください。 QUALITY OF LIFE 落下システムをリワークしました。SOLOででも、友達と一緒に遊ぶときでも、より簡単にドロップできるように心掛けました。 各プレーヤー・チームはドロップポータルが指定されます。カウントダウン内に選択しないと、指定のポータルから落下します。 ポータルを選ぶ制限時間を10秒から20秒に SQUADにおいて、ドロップポータルがプレーヤーに初めて選ばれると、全員の選択がそこになります。その後の選択によって全員の選択が変わりません。 これによって、各自の選択も残しつつ、リーダーがSQUAD全員選択に任せることができます。 SQUADメンバーが同じポータルを選ぶと、近くに現れます。 落下の最後にかける移動ロックを無くしました。移動がより自由に 着地はもう失敗しない! UI、HUD調整しました。HP、アーマー表示を左上にして、他の情報(クラス、バッジ、パーティーマーク)も追加しました。進行中です!更なるアップデートももうすぐ! ズームインのときに、センシ(感度)調整できるようにしました。多くの人が要求してたオプションです。喜べ! カメラ位置を微調整して、視界(FOV)を動いてないときの85と移動中の90を両方を103にしました。これもコミュニティからの要求でした。 BALANCE CHANGES Movement 基本前方移動速度を10%減少(6.75 m/s - 6.075 m/s)あわてるな!わけがこのあとに Armor アーマー上限値を減少(75 - 20)あわてるなって!読み続けて! 高いアーマーのときに、アーマーが低いベルトに付け替えてから戻すと、増加分のアーマーが消えるというバグを修正しました。これにより、アーマー値が異なるベルトの付け替えでアーマーを失わないようにしました。 Items すべての装備(アミュレット、ベルト、ブーツ)をリワークしました。合理化、標準化、名前を変えたりpower creepさせたりしました。装備にパワーを残しつつ、より多くの良いものを提供したくて、悪いものとアイテム増加を減らしたかった。装備には、基本機能を持ち合わせることによって、装備の比較やアップグレードが分かりやすくなりました。(なお、宝物システムが標準化されました。これによって、絶対値で、高いレアリティのモノが低いレアリティのモノより出ないようにしました。 装備はコモン1つ、アンコモン1つ、それ以上のレアリティのモノは個数が2つです。ようするに、装備の各タイプには合計8個しかありません。かなり減らしました。主にあまり使用されてなかったものや活かしにくいものがなくなりました。これについて議論があるだろうけど、今はこの装備なしにして、様子を見ていきたいです。なくなったアイテムの作用が違うカタチでまた現れるかもしれません。 さて、装備を紹介していきます! Amulets すべてのアミュレットにはマナの最大値をアップする効果があります、レアリティによって最大値が異なります。どのアミュレットでも、身に着けるマナの最大値が上がります。これによって、よりたくさんのスペルを出すことが出きて、マナ回復も上がります。 コモンアミュレット ・マナ最大値+15 アンコモンアミュレット ・マナ最大値+30 レアアミュレット of the Wanderer ・詠唱速度 +20%・マナ最大値+45 レアアミュレット of the Berserker・特殊技のCT -35%・マナ最大値+45 エピックアミュレット of the Slayer ・魔法ダメージ +15%・マナ最大値+60 エピックアミュレット of the Survivor・与えたダメージの25%分HP回復・マナ最大値+60 レジェンダリーアミュレット of the Scribe・ルーン使用後特殊技が即使用可能(CT5秒)・マナ最大値+75 レジェンダリーアミュレット of the Behemoth・魔法ダメージ+10%・詠唱速度+15%・マナ最大値+75 Belts すべてのベルトにはアーマーの最大値をアップする効果があります。レアリティによって最大値が異なります。どのベルトでも、身に着けるとアーマーの最大値が上がります。しかも、レアリティが上がるにつれ、スケーリングが下がります。これによってプレーヤーの間ではレアリティが違っていてもそんなに差はないはずです。 コモンベルト ・アーマー最大値+20 アンコモンベルト ・アーマー最大値+40 レアベルト of the Slayer ・ルーンのCT速度+20%・アーマー最大値+55" レアベルト of the Wanderer・ルーンのチャージ+1・アーマー最大値+55" エピックベルト of the Scribe・ルーン使用後1秒間,被ダメージ減少+95%(CT5秒)・アーマー最大値+65" エピックベルト of the Survivor・被ダメージ減少+20%・アーマー最大値+65" レジェンダリーベルト of the Behemoth・被ダメージ減少+10%・ルーンのチャージ+1・アーマー最大値+70" レジェンダリーベルト of the Berserker・ルーンのチャージ+2・ルーンのCT速度+20%・ルーンのチャージ+1・アーマー最大値+70 Boots すべてのブーツには走る速度の最大値をアップする効果があります。レアリティによって最大値が異なります。どのブーツでも、身に着けると走る速度の最大値が上がります。さっきの走る速度についての発表は悪かった、謝る!今までの一番早いブーツほどの速度まであげることはできないが、どのブーツを身に着けても、以前よりは早く移動することが可能になりました。 コモンブーツ ・走る速度の最大値+5 アンコモンブーツ ・走る速度の最大値+10 レアブーツ of the Scribe ・ルーン使用後5秒間,走る速度+35%・走る速度の最大値+15%" レアブーツof the Berserker・耐性:ショック無効、雷撃を受けたとき5秒間走る速度+40%・走る速度の最大値+15% エピックブーツof the Survivor・1秒間しゃがむとキャラが透明化する・走る速度の最大値+20% エピックブーツof the Behemoth ・耐性:ショック無効、毒沼でダメージを受けない、氷上で滑らなくなる・走る速度の最大値+20% レジェンダリーブーツ of the Slayer・ジャンプ回数が2回から3回になる.ジャンプ力が25%上昇・走る速度の最大値+25% レジェンダリーブーツof the Wanderer・10秒毎に5秒間ステルス状態になる・走る速度の最大値+25% OPTIMIZATIONS このパッチのパフォーマンスにかなりの時間を費やしてきて、FPS、ピッチ、メモリ使用量など、全面的に大きな改善が見られました。 やるべきことはまだたくさんありますが、このパッチではプレイヤーはもっと良いパフォーマンスが得られるはずです。 省略 高フレームレートで起きるrubber banding(位置情報とサーバーとの同期がうまく取れない)現象を起こすバグを修正しました。もうフレームレートを制限する必要がなくなりました。 VISUAL AND AUDIO CHANGES バフ・デバフをより分かりやすくするために、スキルに伴うVFXを追加しました。 省略 大ダメージを受けると漏れる声を取り除きました。 ウフーッ MAP CHANGES このリリースではマップの変更はありません。 次のリリースでは、大いに楽しみにしていてください。 BUG FIXES 省略 パッチノートに戻る トップページに戻る